Mushroom WoW Classic
Vote für Server

Mushroom WoW Classic+ — World of Warcraft 1.12.1
Mushroom WoW Classic+ — русскоязычный сервер World of Warcraft 1.12.1 на базе vMaNGOS с дополнительными игровыми механиками, системой испытаний и изменённым поведением противников.
Сервер находится на ранней стадии развития и уже доступен для игры. В процессе работы могут встречаться ошибки и недоработки, которые будут постепенно исправляться.
Система испытаний
В каждой стартовой локации расположен Мастер испытаний, у которого персонаж первого уровня может выбрать дополнительные ограничения.
Выбор окончательный. Большинство испытаний можно комбинировать.
Хардкор (Hardcore)
Одна жизнь без возможности воскрешения.
После смерти персонаж навсегда остаётся мёртвым.
На месте гибели на 24 часа появляется надгробие с именем, уровнем и временем игры персонажа.
При повторном входе персонаж возвращается к месту смерти.
Испытание дикого кабана (Wild Boar Challenge)
Опыт начисляется исключительно за убийство существ семейства кабанов.
Остальные противники не приносят опыт.
Модификаторы опыта (Experience Modifiers)
Возможность выбрать один из трёх множителей получаемого опыта:
×0.1
×0.5
×2
Железный человек (IronMan)
Запрет на участие в группах.
Запрет на аукцион и обмен между игроками.
Запрет на получение почты от других персонажей.
Запрет на использование талантов и зачарований.
Ограничение качества экипировки до обычного.
Запрет на использование предметов с постоянными и временными чарами.
После смерти испытание считается проваленным, но персонаж остаётся доступным для игры.
Без торговли (No Auction or Trading)
Запрет на использование аукциона.
Запрет на обмен между игроками.
Запрет на покупку и продажу предметов у NPC.
Остальные игровые возможности, включая группы, почту и таланты, сохраняются.
Система выживания (Survival)
Дополнительный режим, вводящий три характеристики персонажа:
Голод — 100/100.
Жажда — 100/100.
Усталость — 0/100.
Показатели изменяются во время игры. Вне игры их значения сохраняются.
Питание и восстановление
Обычная еда восстанавливает голод и здоровье только в тавернах.
Самостоятельно приготовленная еда может использоваться за пределами таверн.
Вода восстанавливает жажду независимо от происхождения.
Естественная регенерация здоровья работает только в тавернах.
Регенерация маны и лечение заклинаниями не ограничены.
Усталость
Накапливается со временем.
Восстанавливается автоматически в тавернах.
За пределами таверн восстанавливается при использовании команды /sleep вне боя.
При достижении критических значений голода, жажды или усталости персонаж начинает получать периодический урон.
Глубокие раны
Начиная с пятого уровня, атаки противников могут вызывать глубокие раны.
Вероятность получения раны — 20% при каждом подходящем попадании.
Рана наносит периодический урон.
Не снимается обычным рассеиванием эффектов.
Для лечения необходимо применить бинт.
Перевязать персонажа может другой игрок.
Опасные враги (Dangerous Enemies)
Система изменяет поведение обычных и элитных противников, добавляя им дополнительные боевые возможности.
Дополнительные способности
Каждый противник получает индивидуальный набор из 4–8 способностей.
Используются физические атаки, заклинания различных школ, проклятия и периодический урон.
Обычные противники применяют способности с интервалом 15–20 секунд.
Элитные — 12–16 секунд.
Уровень способностей зависит от уровня противника.
Восстановление здоровья
При снижении здоровья до 35%:
Обычные противники однократно восстанавливают 50% максимального здоровья.
Элитные противники могут дважды восстановить по 35% здоровья с интервалом 30 секунд.
Механика не распространяется на редких противников, редких элитных противников, мировых боссов, питомцев, временные призывы, тотемы и небоевых существ.

